PISTA verstärkt sein Athletenprogramm mit der offiziellen Aufnahme von Léa Godallier und Romain Sichez. Sie gesellen sich zu Dylan Guichard und Natan Etienne in ein Team, das nun vier Persönlichkeiten des französischen Padelsports mit unterschiedlichen Profilen und Hintergründen vereint. Von der Profiszene bis hin zu Wettkämpfen zwischen Amateuren möchte PISTA Brücken zwischen zwei Welten schlagen, die letztendlich alle zum selben Sport gehören.
Auf den ersten Blick scheinen ihre Anliegen ganz unterschiedlich zu sein.
Auf der einen Seite die Spieler, die ihre Woche um Training, Turniere und Reisen herum organisieren. Auf der anderen Seite Tausende von Amateuren, die in erster Linie versuchen, eine viel bodenständigere Frage zu beantworten: Wer hat Lust, am Mittwoch um 19 Uhr zu spielen?
Und doch gehören diese beiden Welten zum selben Sport.
Genau dieses Risiko ging PISTA ein, indem es mehrere Persönlichkeiten der französischen Padel-Szene für sein Projekt zusammenbrachte: Dylan Guichard, Léa Godallier, Romain Sichez und Natan Etienne.
Unterschiedliche Persönlichkeiten, unterschiedliche Gemeinschaften, aber die gleiche Idee: die Entwicklung eines Padelsports zu fördern, der sich nicht auf den Wettkampf beschränkt und in dem Technologie auch dem täglichen Training dienen kann.
Denn hinter der Bekanntgabe dieser neuen Gesichter verbirgt sich eine viel interessantere Frage: Welchen praktischen Nutzen können professionelle Markenbotschafter für eine Anwendung haben, die primär für Amateurspieler konzipiert wurde?
Padel entwickelt sich auch abseits der Tribünen.
Wenn wir über das Wachstum des Padel-Sports sprechen, kommen uns sofort Bilder in den Sinn.
Internationale Turniere erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Französische Spieler erobern die Spitze der Tour. Überall in Frankreich werden neue Golfplätze eröffnet. Marken investieren. Content-Ersteller bauen stetig wachsende Communities auf.
Doch das Wachstum des Padelsports findet auch in weitaus weniger spektakulären Szenen statt.
Eine WhatsApp-Gruppe, der ein vierter Spieler fehlt. Ein Spiel, das in letzter Minute organisiert wurde. Ein neuer Spieler, der Partner seines Spielniveaus sucht. Ein Spieler, der in eine neue Stadt kommt und niemanden kennt. Oder vier Enthusiasten, die zehn Minuten lang diskutieren, ob ihr Spiel wirklich eine „5“ oder eher eine „5,5“ war.
In diesem Padel-Umfeld hat sich PISTA entschieden, sein Produkt zu entwickeln.
Die Anwendung zielt daher nicht darauf ab, Amateure künstlich näher an die Profiwelt heranzuführen.
Vielmehr strebt sie danach, einen wechselseitigen Austausch dessen zu fördern, was den Sport wachsen lässt: Die Verwendung, die Erfahrungen und die Kultur des Padelsports.

Vier Profile, vier Arten, die Geschichte des Padel zu erzählen
Dies erklärt auch die Wahl bewusst unterschiedlicher Profile.
Dylan Guichard Es verkörpert ganz offensichtlich die sportliche und wettbewerbsorientierte Dimension. Seine Erfahrung auf höchstem Niveau bietet eine besonders interessante Perspektive auf das Spielverständnis, die Entwicklung und die Bedeutung des Begriffs „Niveau“ im Padel.
Léa Godallier Sie bringt zudem Erfahrung auf höchstem Niveau mit, die sie durch ihre Kontakte im internationalen Padel-Zirkus aufgebaut hat. Sie trägt dazu bei, die Kluft zwischen den Anforderungen des professionellen Padelsports und der französischen Padel-Community, deren Sport sich stetig weiterentwickelt, zu überbrücken.
Romain Sichez Er nimmt eine besondere Stellung ein. Als Content Creator und leidenschaftlicher Spieler zugleich bewegt er sich genau an der Schnittstelle von Training, Unterhaltung und Community. Eine Rolle, die in einer Sportart, in der ein Teil der Kultur mittlerweile ebenso sehr auf Instagram, YouTube oder TikTok wie am Spielfeldrand entsteht, unerlässlich geworden ist.
Natan Etienne Schließlich vervollständigt sie dieses Kollektiv mit ihrer eigenen Reise und ihrer eigenen Gemeinschaft.
Das Ziel ist daher nicht, vier Namen um ein Logo herum zu vereinen.
Es geht darum, zusammenzubringen Mehrere Perspektiven auf denselben Sport .

Als Markenbotschafter tätig sein… oder das Produkt tatsächlich nutzen?
Hier verläuft vermutlich die Grenze zwischen einer klassischen Sportpartnerschaft und etwas Interessanterem.
Im ersten Fall stellt der Sportler im Wesentlichen sein Image einer Marke zur Verfügung.
Im zweiten Fall verwendet er das Produkt.
Für PISTA liegt der Fokus eindeutig auf der zweiten Seite.
Wenn anerkannte Spieler ihre Spiele aufzeichnen, ihre Ergebnisse teilen, mit anderen Profilen interagieren oder einfach die gleichen Funktionen wie jeder andere Spieler nutzen, verleiht das der Partnerschaft eine weitere Dimension.
Denn letztendlich bleiben manche Probleme unabhängig vom Niveau überraschend ähnlich.
Finde Spielpartner. Organisiere ein Spiel. Behalte deine Spielhistorie im Blick. Folge deinen Freunden. Teile deine Ergebnisse. Finde Spieler, mit denen du gerne spielst.
Ein Profi nutzt eine Padel-App natürlich nicht genau so wie ein Amateur.
Aber sie könnten zu den gleiches Netzwerk von Spielern .
Und diese Nuance ist wichtig.
Der Amateursport hat diesen Wandel bereits durchlaufen.
In anderen Disziplinen hat sich die digitale Kluft zwischen Champions und Hobbyspielern allmählich verringert.
Ein Amateurradfahrer kann die Fahrten eines Profis verfolgen. Ein Läufer kann sein Training mit dem eines von ihm bewunderten Athleten vergleichen. Dennoch werden auf denselben Plattformen Trainingsmethoden und Leistungen präsentiert, die sich grundlegend unterscheiden.
Niemand geht davon aus, dass ein Marathonläufer, der die Strecke in vier Stunden schafft, und ein internationaler Meister denselben Sport auf dieselbe Weise erleben.
Sie können sich jedoch denselben digitalen Raum teilen.
Padel ist in dieser Struktur noch relativ jung.
Auch heute noch ist das digitale Ökosystem im Wesentlichen um bestimmte Funktionen herum organisiert: eine Rennstrecke buchen, sich für ein Turnier anmelden, in einer Gruppe chatten, Inhalte ansehen oder Ergebnisse verfolgen.
Doch mit dem Wachstum der Gemeinschaft könnte sich eine andere Logik herausbilden: das eines Netzwerks, das um die Identität des Spielers herum aufgebaut ist.
Sein Spielniveau, seine Spiele, seine Partner, seine Vereine, seine Statistiken und nach und nach auch die Personen, denen er folgt.
Wenn auch die besten Spieler am Bau beteiligt sind
Schließlich gibt es bei dieser Art der Zusammenarbeit noch einen weniger sichtbaren Vorteil: den des Produkts selbst.
Ein professioneller Sportler besitzt eine Spielwahrnehmung, die ein Entwicklerteam allein nicht nachbilden kann.
Umgekehrt stößt ein Amateurspieler, der am Sonntagmorgen verzweifelt einen vierten Partner sucht, auf Probleme, die ein Profi so gut wie nie erleben würde.
Deshalb erfordert die Entwicklung eines Produkts, das für die gesamte Gemeinschaft bestimmt ist, die Auseinandersetzung mit diesen Realitäten.
Das Feedback von Spitzenspielern kann uns helfen, über die Relevanz von Statistiken, die Darstellung des Leistungsniveaus oder bestimmte sportliche Mechanismen nachzudenken.
Die Tausenden von Spielen, die von Amateuren organisiert werden, ermöglichen es uns, die viel alltäglicheren Zwänge der Spielzusammenstellung zu verstehen.
Beide sind nützlich.
Vorausgesetzt, wir vergessen nie, für wen jede einzelne Funktion entwickelt wurde.
Um Menschen zum Spielen zu animieren, nicht nur zum Zuschauen.
Dies ist vielleicht letztendlich die interessanteste Rolle, die man spielen kann. Dylan Guichard, Léa Godallier, Romain Sichez und Natan Etienne im PISTA-Abenteuer.
Natürlich trägt ihre Sichtbarkeit dazu bei, das Bewusstsein für die Anwendung zu schärfen.
Doch damit aufzuhören, würde einen Teil des Kernpunkts verfehlen.
Professionelles Padel ist ein Traum. Es bringt Bilder, Leistungen und Persönlichkeiten hervor, die neue Spieler anziehen können.
Amateur-Padelspieler hingegen wandeln dieses Interesse in stundenlanges Training auf dem Platz um.
Das eine weckt die Lust aufs Spielen. Das andere lässt den Sport im Alltag lebendig werden.
Deshalb kann die Schaffung weiterer Brücken zwischen diesen beiden Welten viel wertvoller sein als eine einfache Einflusskampagne.
Denn letztendlich bleibt der Reflex oft derselbe, sobald man den Platz verlässt, egal ob man an einem internationalen Turnier teilnimmt oder an einem Mittwochabend mit Freunden spielt:
"Wann spielen wir wieder?"


































































































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